Call of Duty: Warzone привлекла более 30 миллионов игроков всего за 10 дней

Чуть более недели, Call of Duty: Warzone, похоже, отлично справится со своей задачей вклиниться на рынок королевских сражений. Является ли это тем, что это действительно так хорошо, или просто потому, что гораздо больше людей остается дома в поисках чего-то другого, еще неизвестно, но цифры выглядят хорошими для закрепления своего места в пакете.

Когда Activision впервые объявила о своем взгляде на жанр Battle Royale с Call of Duty: Warzone, у меня возникли сомнения по поводу того, насколько хорошо он будет работать на том, что кажется уже перенасыщенным рынком. С успехами Apex Legends, Fortnite и PUBG казалось, что Warzone, возможно, изо всех сил пытается приспособиться, но вписывается в нее и во многом.

Бесплатный шутер, основанный на отряде, был невероятно запущен, и в первый день привлек более 6 миллионов игроков. Почти сразу возникла необходимость в более традиционном режиме боевой игры, когда игроки шли друг на друга в одиночку. Поэтому Infinity Ward и Raven выпустили патч с режимом «Solos» в течение нескольких дней.

View image on Twitter

Теперь, спустя 10 дней, игра претендует на то, чтобы поразить 30 миллионов игроков. Среднесуточный рост снизился на 50 процентов по сравнению с первым днем, но этого и следовало ожидать. Это по-прежнему внушительно впечатляющее число, которое показывает, что в первый месяц его продажи достигли 50 миллионов, что примерно так же хорошо, как Apex Legends за первые четыре недели .

Тем не менее, у него есть достаточно способов, чтобы догнать последний счет Fortnite. По состоянию на март 2019 года, Epic сообщил , что более 250 миллионов активных Fortnite игроков, отмечает Business Служб. Тем не менее, зона боевых действий молода и, несмотря на некоторые слабости, по праву веселая. Похоже, он может найти свой кусок пирога.